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《永恒之柱2:死亡之火》火铳+武僧裂变式群杀图文测试

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admin 发表于 2018-5-20 20:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天将为大家分享的是“莉莉柯林丝”整理的永恒之柱2死火火铳+武僧裂变式群杀图文测试,对火铳感兴趣的小伙伴们一起来看下多重攻击模式的火铳和爆炸型火铳的两组不同测试效果吧。

火铳+武僧裂变式群杀图文测试

  多重攻击模式的火铳

  引了一大群怪。

  开火。

  一枪清场。

  下面2张图是另一次试的时候,截的数据图,重点在右边。

  全是无影乱舞打出来的,母弹攻击-触发分裂子弹-分裂子弹暴击触发乱舞-再次分裂-暴击再触发乱舞,就跟1代的小丧魂一下,裂变式打击。

  重点这种攻击不是像火球那种一次性的,这个分裂持续20秒,还减40%装填时间。

  以上是多重攻击模式的火铳,再看另一种单发范围模式的。

爆炸型火铳

  老规矩先引一大片怪。

  上BUFF开火。

  爆炸进行中。

  继续炸。

  注意看上图有4个人是在爆炸范围之外的,但在爆炸结束之前有2个倒霉鬼走进了范围,被余波波及引到了再次爆炸死得好惨。

  最后就剩2个活着。

  第一把多重射击型因为每次休息只能开2次BUFF,适合用来打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平时打单个怪的时候就不用开BUFF直接射就行,虽然2代休息也不值钱,一直用这枪也可以。

  第二把爆炸型可以用来打平时的普通怪群,弹弹弹,一枪清场,怪越多造成的伤害越高,波及的范围越大。

  说下原理:

  两把枪都是利用了 弹射 触发乱舞,然后分裂无限触发。

  区别是第一把枪是多个弹片,有多次机会触发乱舞,第二把枪没有弹片,但因为波及的范围大敌人多,以多目标触发乱舞,两把枪都是自带弹射才造成这种情况的。


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