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王者荣耀体验服调整对比,下赛季将成为防御塔荣耀

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admin 发表于 2018-6-3 17:52:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
王者荣耀体验服昨日更新,对比此次更新比较大的部分,与正式服的属性差距对比。
首先是英雄调整部分,比较大的调整是米莱狄这个新英雄,傀儡召唤大幅度加强,释放技能直接召唤两个傀儡,并且基础伤害提升,中后期能够直接无兵线强推防御塔,小弟召唤绵绵不绝。
第二个是甄姬的强化调整,甄姬的大招在兵线上很难发挥作用,敌方可以使用兵线来阻挡其大招轨迹。体验服新增了大招对非英雄击退效果,触碰小兵将不会使大招引爆。另外移除被动冰冻效果的冷却时间,团战中可以无限触发冰冻效果,除了控制能力大幅提升外,被动冰冻时还有一个额外伤害,相对而言提升了甄姬团战大招一套的伤害输出。
并且冰冻效果被敌方霸体免疫后,也能够在短时间内再次冰冻目标。如果把控释放节奏,例如先起手二技能给目标叠加两层标记,然后312的连招,可以冰冻目标三次。如果对方没有购买抵抗鞋的话,这三次冰冻状态基本是无缝衔接,跑都跑不掉。
然后是游戏地图部分的修改调整,首先是兵线方面的调整,前十五分钟的兵线未变化。从十五分钟开始,每波兵线会有更高的血量加成,以二十分钟左右的一波兵线对比,超级兵的血量可以达到近一万二,同比正式服多一千左右血量。实际这个调整并不会降低游戏节奏,反而会使兵线进塔后更难被清理,提高进攻方的可点塔时间。毕竟在后期,如果无人干扰下,一波兵线血量多一两千根本不影响大部分英雄清兵速度。

防御塔大幅度加强,具体的幅度为每次攻击会比之前提高一半的基础伤害,并且伤害上限提高至三倍。目前正式服中防御塔前期叠满伤害不足一千两百,而体验服中防御塔前期叠满伤害将近一千五。并且正式服需要第六次攻击才能叠满伤害,而体验服第五次攻击就已经是满额伤害。同比受到五次防御塔攻击,伤害总量要高一千,四级前满血坦克英雄挨五次也得躺。(需要注意防御塔对小兵无伤害加深效果,并且伤害降低许多)
另外游戏内的英雄击杀奖励大幅下降,一血奖励降低25金币,四级前击杀奖励减少50金币,八级前击杀减少25金币奖励。前期除非是队友一起来线上抓人,不然越塔强杀带来的收益将非常低,如果被对方反杀的话反而更吃亏。

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